BIBLIOTECA
:: A terceira crônica das sombras ::
O fim de um reinado sombrio:
As tropas de ataque dos reinos e os aventureiros finalmente emboscam o Lord Shadowkan e conseguem banir ele deste mundo.
A glória da vitória e a alegria de acabar com o reinado das trevas não durou muito tempo, algo estranho esta no ar...
Quando os grandes mestres da magia banem o Lord Shadowkan para outra dimenção, os cristais dos deuses de todo continente se quebram como o mundo falando que "para haver luz é preciso escuridão" e algo estava errado pois nossa realidade estava distorcida novamente e sem a ajuda dos cristais dos deuses era impossível ver o reflexo de nossos atos em outras realidades.
O fim deste reinado foi marcado com o início de um milenio onde as criaturas das sombras e da luz caminham lado a lado.
Assim como os deuses que não vão mais intervir nas escolhas dos povos deste mundo, os lideres das grandes cidades tambem decidem não mais intervir pois um erro nesta era pode trazer consequencias catastróficas e irreversiveis.
A guilda dos caçadores de Hunters Village é solicitada para uma grande pesquisa no continente e avaliação da mudança de comportamento dos monstros e animais após e névoa de sombras ser respirada por todos seres vivos conhecidos.
Avaliação e Reconstrução:
O relatório dos caçadores da guilda de Hunters Village chega finalmente à corte dos nobres que estudam por dias e enfim tomam a decisão em uma sessão de debates e negociações "precisamos nos previnir contra o mal que esta por vir".
Publicando somente as linhas mais suaves do relatório para toda a população e uma ordem secreta de extrema importancia aos mestres de combate e magia de todas as cidades os nobres de modo sutil exigem o fortalecimento urgente dos aventureiros.
Esta carta enviada aos mestres é chamada de "renascimento da força" onde os segredos de combate e modificações secretas das magias passam a ser liberadas para os ensinamentos dos aventureiros e assim aumentando os poderes de combate para todos.
Entregue as novas habilidades aos mestres das raças estes então criam suas novas escalas de conhecimento para a educação dos novos aventureiros que vão nascer neste mundo e a liberação dos serviços para os velhos aventureiros que irão receber uma licença de férias permanentes e viver passificamente com suas familias onde desejarem morar neste continente.
Os grandes mestres decidem:
Elfos resolvem purificar e unificar suas habilidades e melhorar suas habilidades de defesas em todas as profissões de sua raça.
Delfos decidem agrupar alguns conhecimentos e aumentar o potencial de destruição geral em seus ataques para todos seus filhos.
Humanos em assembleia entre magos e guerreiros definem quais das novas habilidades serão distribuidas em suas profissões.
Orcs em seus rituais para os espíritos recebem então à orientação das chamas para quais medidas tomar em todos de sua raça.
Anões reunem as guildas e distribuem as tarefas com urgência para que seus novos aventureiros prosperem em suas jornadas.
Enquanto isso a Aliança do Lords reforça sua guarda com aventureiros aposentados ou melhorando seus equipamentos.
"Durante este periodo de mudanças nas raças as criaturas do continente também assumem outras formas e capacidades de combate o que justifica o aumento de pedidos e missões nas cidades e postos de comércio de todo continente".
Era dos aventureiros:
Após a mudança do continente e das habilidades para aprender dos aventureiros emerge uma nova era de desafios e missões.
Noticias dos caçadores informam que as tropas do Lord Shadowkan se reagruparam em pontos remotos e que as almas de vingança "miniaturas" da deusa Shillien ainda podem encontradas em pontos distintos pelo continente e são adoradas pelos Delfos mais selvagens e que foram desligados da aliança das raças no passado, remanecentes dos elfos marrons.
Novos vilarejos, pontos de comércio e áreas de caça são descobertas e dominadas pela Aliança do Lords e estão disponíveis aos aventureiros mais corajosos para negociação, resposta aos pedidos de missão e caça aos novos monstros que apareceram neste continente durante a época das mudanças e que agora são parte das criaturas conhecidas porem não mapeadas de Eldemore.
Novo Guia do jogador foi publicado e os aventureiros receberam suas cópias ao iniciar sua jornada neste mundo, também esta nas lojas outros livros interessantes com novidades pouco conhecidas e que trazem opções diferentes aos aventureiros.
"O velho mundo nunca será mais o mesmo e os aventureiros atingem o auge do conhecimento".
Era das crônicas perdidas:
Os aventureiros embriagados com seus novos poderes abandonam o valor da leitura e do conhecimento ancestral mergulhando em uma espiral de aventuras pessoais e pequenos diários de conquistas individuais.
As pequenas histórias que os velhos sábios somam em novas crônicas são perdidas nas vastas bibliotecas de Ivrory Tower, Rune e outras cidades que armazenam o conhecimento ancestral como a velha e conhecida Aden ou a maritima Heine.
As grandes crônicas perdidas por esta geração serão a maior lição de todas as eras para os que virão no novo tempo.
E ainda que esta sua geração não tenha mapas demarcados e se aventure com os novos poderes...
Os seus filhos vão ver tudo isso como algo normal sem a mesma veslumbre que seus olhos recebem.
Assim funciona o tempo neste continente, neste mundo que foi deixado pelos deuses, reis e nobres em suas mãos.
As linhas em branco nos livros que tudo absorvem aguardam suas histórias de dores em busca da vitória, mas não gravarão as suas palavras de arrogancia que valorizam apenas seus atos de conquista pois neles nada aprenderemos no futuro.
Nossas crônicas perdidas estão sendo escritas neste tempo, neste mundo e neste continente agora!
O que você nobre aventureiro vai gravar neste livro?
-"Palavras de desafios, gritos de conquistas ou sabedoria adquirida em suas aventuras de sucesso"?
Faça suas escolhas e o tempo dirá quando você acertou ou errou em sua vida.
"Durante o tempo desta crônica das sombras nos mundos paralelos há uma distorção espacial onde visitantes de outras realidades caem em um mundo comum chamado pelos estudiosos de "Index World" já que todas visões iniciam nele;
A distorção quebram os cristais dos deuses e nosso mundo fica isolado das demais realidades paralelas.
Com o cair das areias do tempo que é chamado de futuro será você a contar o resto desta história!"
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As tropas de ataque dos reinos e os aventureiros finalmente emboscam o Lord Shadowkan e conseguem banir ele deste mundo.
A glória da vitória e a alegria de acabar com o reinado das trevas não durou muito tempo, algo estranho esta no ar...
Quando os grandes mestres da magia banem o Lord Shadowkan para outra dimenção, os cristais dos deuses de todo continente se quebram como o mundo falando que "para haver luz é preciso escuridão" e algo estava errado pois nossa realidade estava distorcida novamente e sem a ajuda dos cristais dos deuses era impossível ver o reflexo de nossos atos em outras realidades.
O fim deste reinado foi marcado com o início de um milenio onde as criaturas das sombras e da luz caminham lado a lado.
Assim como os deuses que não vão mais intervir nas escolhas dos povos deste mundo, os lideres das grandes cidades tambem decidem não mais intervir pois um erro nesta era pode trazer consequencias catastróficas e irreversiveis.
A guilda dos caçadores de Hunters Village é solicitada para uma grande pesquisa no continente e avaliação da mudança de comportamento dos monstros e animais após e névoa de sombras ser respirada por todos seres vivos conhecidos.
Avaliação e Reconstrução:
O relatório dos caçadores da guilda de Hunters Village chega finalmente à corte dos nobres que estudam por dias e enfim tomam a decisão em uma sessão de debates e negociações "precisamos nos previnir contra o mal que esta por vir".
Publicando somente as linhas mais suaves do relatório para toda a população e uma ordem secreta de extrema importancia aos mestres de combate e magia de todas as cidades os nobres de modo sutil exigem o fortalecimento urgente dos aventureiros.
Esta carta enviada aos mestres é chamada de "renascimento da força" onde os segredos de combate e modificações secretas das magias passam a ser liberadas para os ensinamentos dos aventureiros e assim aumentando os poderes de combate para todos.
Entregue as novas habilidades aos mestres das raças estes então criam suas novas escalas de conhecimento para a educação dos novos aventureiros que vão nascer neste mundo e a liberação dos serviços para os velhos aventureiros que irão receber uma licença de férias permanentes e viver passificamente com suas familias onde desejarem morar neste continente.
Os grandes mestres decidem:
Elfos resolvem purificar e unificar suas habilidades e melhorar suas habilidades de defesas em todas as profissões de sua raça.
Delfos decidem agrupar alguns conhecimentos e aumentar o potencial de destruição geral em seus ataques para todos seus filhos.
Humanos em assembleia entre magos e guerreiros definem quais das novas habilidades serão distribuidas em suas profissões.
Orcs em seus rituais para os espíritos recebem então à orientação das chamas para quais medidas tomar em todos de sua raça.
Anões reunem as guildas e distribuem as tarefas com urgência para que seus novos aventureiros prosperem em suas jornadas.
Enquanto isso a Aliança do Lords reforça sua guarda com aventureiros aposentados ou melhorando seus equipamentos.
"Durante este periodo de mudanças nas raças as criaturas do continente também assumem outras formas e capacidades de combate o que justifica o aumento de pedidos e missões nas cidades e postos de comércio de todo continente".
Era dos aventureiros:
Após a mudança do continente e das habilidades para aprender dos aventureiros emerge uma nova era de desafios e missões.
Noticias dos caçadores informam que as tropas do Lord Shadowkan se reagruparam em pontos remotos e que as almas de vingança "miniaturas" da deusa Shillien ainda podem encontradas em pontos distintos pelo continente e são adoradas pelos Delfos mais selvagens e que foram desligados da aliança das raças no passado, remanecentes dos elfos marrons.
Novos vilarejos, pontos de comércio e áreas de caça são descobertas e dominadas pela Aliança do Lords e estão disponíveis aos aventureiros mais corajosos para negociação, resposta aos pedidos de missão e caça aos novos monstros que apareceram neste continente durante a época das mudanças e que agora são parte das criaturas conhecidas porem não mapeadas de Eldemore.
Novo Guia do jogador foi publicado e os aventureiros receberam suas cópias ao iniciar sua jornada neste mundo, também esta nas lojas outros livros interessantes com novidades pouco conhecidas e que trazem opções diferentes aos aventureiros.
"O velho mundo nunca será mais o mesmo e os aventureiros atingem o auge do conhecimento".
Era das crônicas perdidas:
Os aventureiros embriagados com seus novos poderes abandonam o valor da leitura e do conhecimento ancestral mergulhando em uma espiral de aventuras pessoais e pequenos diários de conquistas individuais.
As pequenas histórias que os velhos sábios somam em novas crônicas são perdidas nas vastas bibliotecas de Ivrory Tower, Rune e outras cidades que armazenam o conhecimento ancestral como a velha e conhecida Aden ou a maritima Heine.
As grandes crônicas perdidas por esta geração serão a maior lição de todas as eras para os que virão no novo tempo.
E ainda que esta sua geração não tenha mapas demarcados e se aventure com os novos poderes...
Os seus filhos vão ver tudo isso como algo normal sem a mesma veslumbre que seus olhos recebem.
Assim funciona o tempo neste continente, neste mundo que foi deixado pelos deuses, reis e nobres em suas mãos.
As linhas em branco nos livros que tudo absorvem aguardam suas histórias de dores em busca da vitória, mas não gravarão as suas palavras de arrogancia que valorizam apenas seus atos de conquista pois neles nada aprenderemos no futuro.
Nossas crônicas perdidas estão sendo escritas neste tempo, neste mundo e neste continente agora!
O que você nobre aventureiro vai gravar neste livro?
-"Palavras de desafios, gritos de conquistas ou sabedoria adquirida em suas aventuras de sucesso"?
Faça suas escolhas e o tempo dirá quando você acertou ou errou em sua vida.
"Durante o tempo desta crônica das sombras nos mundos paralelos há uma distorção espacial onde visitantes de outras realidades caem em um mundo comum chamado pelos estudiosos de "Index World" já que todas visões iniciam nele;
A distorção quebram os cristais dos deuses e nosso mundo fica isolado das demais realidades paralelas.
Com o cair das areias do tempo que é chamado de futuro será você a contar o resto desta história!"